0

[Crashlytics] Об удобных интерфейсах и тестировании приложений на iOS

Всем привет.

Попробовал я тут крэшлитикс — софтинка для тестирования приложух на iOS.

Удобство начинается с регистрации вашего устройства в этой софтинке (примерно шагов 5) и, собственно, самой установки этого зверька. Далее, ждём инвайта от разработчиков — письмо на ящик аккаунта iOS.

Получили? Отлично, жмакаем кнопку «Check it out» в письме.

Далее наблюдаем просто замечательный интерфейс: после нажатия на кнопку «Установить» (имеется в виду тестовую версию приложения), выходит сообщение, что началась загрузка, при этом кнопка «Установить» остаётся активной и при нажатии на неё произойдёт одно из двух:
1. Или заново начнётся загрузка о_0
2. Или хлопнется ошибка, что нельзя скачать приложение о_0

Решил спросить у разработчиков, как понять, что скачивается-то?
Они отвечают — на рабочем столе у иконки приложения будет индикатор.
Смотрю: ничего подобного нет. Может быть уже скачалось или ещё не началось…Уточняю, как выяснить версию приложения?
Ответ: никак

Классно, удобно, советую! (:

Реклама
0

[TrackDuck] Добавляем обратную связь себе на сайт

Сегодня познакомился с впечатляющим инструментом — TrackDuck.

Штука удобная и комфортная, добавляется простым копипастом js. При желании можно полностью кастоматизировать внешний вид.

Попозже отпишусь о впечатлениях и чуть подробнее опишу механизм работы сервиса.

7

PC версия игры [Эволюция]

Начал разработку игры «Эволюция», основанной на одноимённой настольной игре.

Первый этап представляет собой не сетевую игру.

Что уже реализовано:

1. Собственно, принята общая схема функционирования игры.
2. Уже можно создавать игроков (пока неограниченное количество -> реквест на фикс).
3. Игрокам уже раздаются карты (пока случайно-сгенеренные, заполненные дефолтной информацией).
4. В фазе роста можно создавать животных.
5. В фазе роста можно наделять животное свойствами (пока одно экспериментальное — Ядовитый).
6. Как сказано выше, создано первое экспериментальное свойство «Ядовитый». На его основе разработана схема функционирования свойств.

Что планируется на эту неделю (срок 26.05.2013):

1. Автоматический переход к следующему игроку по завершении хода текущего.
2. Реализация механизма фаз (переход по фазам).
3. Создание ещё 2 свойств — Отбрасывание хвоста, Жировой запас — Хищник: т.е. проба реализации двухстороннего свойства.
4. Отображение на столе количества своих карт и карт соперников.

Что планируется на следующую неделю (срок 2.06.2013):

1. Реализация фазы кормления.
2. Реализация атаки.
3. Реализация фазы вымирания.

0

Забавные [законо]мерности. 4.04-12.12

Если вы обратите внимание, то в этом году, начиная с Апреля, каждый чётный месяц число соответствующее номеру месяца попадает на четверг:

4.04 — Четверг

6.06 — Четверг

8.08 — Четверг

10.10 — Четверг

12.12 — Четверг

Если глянуть следующий и предыдущие года, то можно увидеть, что каждый год это закономерность повторяется со сдвигом на 1 день.

0

[Что такое] Обфускация и SSL

Взято отсюда: http://habrahabr.ru/post/178015/

Обфускация: «Представь, что ты написал записку Машке в соседней песочнице, но чтобы никто не смог ее прочитать, ты сократил все слова, в паре слов выбросил гласные, несколько слов заменил на «кочерга» и убрал знаки препинания. Всё получилось – записку никто не смог прочитать… Маша тоже не смогла, и пошла лепить куличики с Ваней».

SSL: «Тебе нужно передать яблоки другу Диме, но вокруг вас хулиганы, которые тоже хотят яблок. Тогда, вместо того, чтобы передавать Диме яблоки на улице, вы заходите в дом, и ты передаёшь ему яблоки внутри. Потом вы выходите, ты доволен, Дима с яблоками, и хулиганы ничего не знают».

0

Размышления [о] команде. Глава 3. Миры

6aKxRYlMDd

Продуктом деятельности природы является Мир. Его населяют самые разные сущности и события. То же самое с результатом жизнедеятельности команды. На выходе мы получаем эмоции от создания Мира, какой-то опыт, документацию и, собственно, сам Мир — продукт, который функционирует — живёт.

Мир может существовать сам по себе. Чем «лучше» была природа (команда), тем дольше Мир сможет самостоятельно развиваться и существовать. Однако, постоянно стоит помнить о том, что нужно Миру, чтобы «жить». Посмотрите вокруг — мы живём в потрясающем Мире, но из-за отсутствия документации вот уже какую тысячу лет не можем до конца разобраться в том, как он (Мир) функционирует.

Поэтому, каждый раз создавая Мир, помните, что в нём кому-то жить — постарайтесь сделать так, чтобы на развитие и поддержку вашего творения ушло не две тысячи лет, а пара часов вдумчивого чтения документации.

Приступая к созданию Мира

Прежде чем начать формировать что-то новое, попробуйте представить себе, как оно будет выглядеть в итоге. Чем подробнее вы себе представите результат, тем проще и удобнее будет его достигнуть.

Мир — это не только его содержание, но и его окружение.

Мир не может быть создан в одно мгновение. Наполняйте Мир постепенно, тогда в нём не будет ничего лишнего, зато будет всё необходимое.

Создавайте Миры — будьте Творцами.