0

[HearthStone] Отсутствие баланса как такового

Всем привет.

Сегодня мы чуть-чуть отвлечёмся и посмотрим карточную игру HearthStone.

Данная развлекушка предоставлена всеми известными Blizzard. Я немного поигрался в неё и хочу поделиться впечатлениями.

Читать далее

0

Всего лишь [Игра]

Я часто слышу: «Не принимай близко к сердцу — это всего лишь игра».

На это я могу сказать следующее:

Жизнь — игра, и я принимаю её близко к сердцу. Хотя «это всего лишь игра» — это целая Жизнь.

0

[Игровой опыт] WOT. Средний уровень

Всем привет! И снова я с новостями с поля боя танков.

Я обновил свой комп, канал инета и теперь могу нормально играть в танки, даже на максимальных настройках.

На данный момент мной сыграно где-то 1.7к боёв (это очень мало).

Что я вынес из этих схваток, расскажу ниже:

Читать далее

0

[Волк]

Предыстория к очерку

Есть замечательная игра — Prime World, которая периодически вдохновляет меня на небольшие очерки по миру этой действительно восхитительной и удивительной игровой вселенной.

Сам я практически бросил играть, лишь изредка захожу под вечер, чтобы отвлечься от рабочего дня. Однако, не так давно, после удачного боя меня пригласили в клан «Волк», где я и состою по сей день. Сейчас в PW проходит турнир («Волк», кстати, уже прошёл первый отборочный тур), в котором участвует наш клан, поэтому мне захотелось как-то поддержать ребят, которые сражаются на полях боёв. Результатом и стал этот короткий очерк:

Читать далее

0

Обзор игрового рынка [России]

Отличная статья-аналитика по игровому рынку России.

В топике рассматриваются данные по оборотам в различных сферах игровой индустрии, процентовка по гендеру, возрасту и пр. Очень полезные и интересные данные.

Рекомендовано к прочтению:

http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/183248/

0

Эволюция [Дополнение] Учимся летать. Впечатления от игры.

На работе опробовали Эволюцию с дополнением «Учимся летать». 

Впечатления:

Начну с фейла, который преследовал нас все игры: мы забывали оставить раковину на столе.
Поясняю:
В дополнении появилась карта «Раковина». Суть такая, что при атаке, существо может спрятаться в раковину, но при этом перестаёт получать еду. И если в итоге существо дохнет, то раковина остаётся на столе и её может «занять» любой игрок.
Так вот, мы всё время забывали про это и скидывали раковину в отбой.

Далее о распробованном лишь со временем: Полёт.
Сначала небольшое разочарование из-за того, что полёт это не аналог водоплавающего. Однако, со временем привыкаешь.
Суть полёта в том, что существо с таким свойством может атаковать хищник с количеством свойств равным количеству свойств существа с полётом, или же меньше.
Проще: у меня существо с полётом, и всё. Т.е. 1 свойство. Меня может атаковать хищник также лишь с 1 свойством.
Практика показывает, что как правило, хищники таки обладают хотя бы 2 свойствами, поэтому полёт — отличная возможность обезопасить мелких хорьков.
Как вариант, делать существо с полётом и симбиозить от него уже более мощное травоядное, наделяя эту пару, скажем, взаимодействием.
Внимание: в этом случае велик риск подхватить трематоду (см. ниже).

Теперь о вкусном (: о паразитах.

Читать далее