0

Эволюция [Дополнение] Учимся летать. Впечатления от игры.

На работе опробовали Эволюцию с дополнением «Учимся летать». 

Впечатления:

Начну с фейла, который преследовал нас все игры: мы забывали оставить раковину на столе.
Поясняю:
В дополнении появилась карта «Раковина». Суть такая, что при атаке, существо может спрятаться в раковину, но при этом перестаёт получать еду. И если в итоге существо дохнет, то раковина остаётся на столе и её может «занять» любой игрок.
Так вот, мы всё время забывали про это и скидывали раковину в отбой.

Далее о распробованном лишь со временем: Полёт.
Сначала небольшое разочарование из-за того, что полёт это не аналог водоплавающего. Однако, со временем привыкаешь.
Суть полёта в том, что существо с таким свойством может атаковать хищник с количеством свойств равным количеству свойств существа с полётом, или же меньше.
Проще: у меня существо с полётом, и всё. Т.е. 1 свойство. Меня может атаковать хищник также лишь с 1 свойством.
Практика показывает, что как правило, хищники таки обладают хотя бы 2 свойствами, поэтому полёт — отличная возможность обезопасить мелких хорьков.
Как вариант, делать существо с полётом и симбиозить от него уже более мощное травоядное, наделяя эту пару, скажем, взаимодействием.
Внимание: в этом случае велик риск подхватить трематоду (см. ниже).

Теперь о вкусном (: о паразитах.

Читать далее

Реклама
0

[Территория] — Новая игра

Всем ещё раз привет.
На сегодня есть ещё одна новость по игровой теме.

Я таки решился попробовать сварганить свою настольную игру!
Пока она называется «Территория«.

Я уже продумал правила, создал примерно 20 уникальных карт.
Сейчас занят тем, что в свободное время перевожу карты из блокнота в графический вид.
На текущий момент переведено и иллюстрировано 8 карт.

К сожалению, не имею достаточного художественного образования, чтобы выполнить всё в едином стиле, поэтому изображения подбираю по ощущениям. Да и стиль-то ещё не выбрал (: Проникаюсь пока духом игры, который и продолжаю шлифовать, корректируя правила.

Немного конкретики.

В игре существуют карты разных типов:

1. Персонажи.
2. Здания.
3. События.
4. Влияние.

Читать далее

0

[Я] не первый. Эволюция

Настольная игра «Эволюция» действительно вдохновляет: откопал пару онлайн.

Обе версии не ахти. Поэтому продолжать делать своими силами стоит!

На выходных ковырял Unity. Возможно, что попробую организовать игру с помощью этого инструмента. Сейчас пока изучаю «мануалы», по которым сварганил стол и болванку карты.

7

PC версия игры [Эволюция]

Начал разработку игры «Эволюция», основанной на одноимённой настольной игре.

Первый этап представляет собой не сетевую игру.

Что уже реализовано:

1. Собственно, принята общая схема функционирования игры.
2. Уже можно создавать игроков (пока неограниченное количество -> реквест на фикс).
3. Игрокам уже раздаются карты (пока случайно-сгенеренные, заполненные дефолтной информацией).
4. В фазе роста можно создавать животных.
5. В фазе роста можно наделять животное свойствами (пока одно экспериментальное — Ядовитый).
6. Как сказано выше, создано первое экспериментальное свойство «Ядовитый». На его основе разработана схема функционирования свойств.

Что планируется на эту неделю (срок 26.05.2013):

1. Автоматический переход к следующему игроку по завершении хода текущего.
2. Реализация механизма фаз (переход по фазам).
3. Создание ещё 2 свойств — Отбрасывание хвоста, Жировой запас — Хищник: т.е. проба реализации двухстороннего свойства.
4. Отображение на столе количества своих карт и карт соперников.

Что планируется на следующую неделю (срок 2.06.2013):

1. Реализация фазы кормления.
2. Реализация атаки.
3. Реализация фазы вымирания.