0

[Сайт про] Эверест

Захватывающий, действительно впечатляющий сайт по ещё более удивительному месту на планете Земля — Эвересту.

http://explore.glacierworks.org/

everest

Можно почувствовать себя скалолазом ((:

Затягивает мощно, попращайтесь с несколькими часами своего времени.

Реклама
0

[Эх] Общество снобов

Мда, сколько ни читаю Хабр, всегда поражался стадности там находящихся и абсолютной неадекватности в решении плюс-минус.

И не дай бог вам спросить, в чём вы провинились — ещё заминусуют, да ещё и карму сольют (если, конечно, она у вас есть).

Печально, очень грустно. Хабр, куда ты катишься галопом?

0

[Территория] — Новая игра

Всем ещё раз привет.
На сегодня есть ещё одна новость по игровой теме.

Я таки решился попробовать сварганить свою настольную игру!
Пока она называется «Территория«.

Я уже продумал правила, создал примерно 20 уникальных карт.
Сейчас занят тем, что в свободное время перевожу карты из блокнота в графический вид.
На текущий момент переведено и иллюстрировано 8 карт.

К сожалению, не имею достаточного художественного образования, чтобы выполнить всё в едином стиле, поэтому изображения подбираю по ощущениям. Да и стиль-то ещё не выбрал (: Проникаюсь пока духом игры, который и продолжаю шлифовать, корректируя правила.

Немного конкретики.

В игре существуют карты разных типов:

1. Персонажи.
2. Здания.
3. События.
4. Влияние.

Читать далее

0

[Я] не первый. Эволюция

Настольная игра «Эволюция» действительно вдохновляет: откопал пару онлайн.

Обе версии не ахти. Поэтому продолжать делать своими силами стоит!

На выходных ковырял Unity. Возможно, что попробую организовать игру с помощью этого инструмента. Сейчас пока изучаю «мануалы», по которым сварганил стол и болванку карты.

8

PC версия игры [Эволюция]

Начал разработку игры «Эволюция», основанной на одноимённой настольной игре.

Первый этап представляет собой не сетевую игру.

Что уже реализовано:

1. Собственно, принята общая схема функционирования игры.
2. Уже можно создавать игроков (пока неограниченное количество -> реквест на фикс).
3. Игрокам уже раздаются карты (пока случайно-сгенеренные, заполненные дефолтной информацией).
4. В фазе роста можно создавать животных.
5. В фазе роста можно наделять животное свойствами (пока одно экспериментальное — Ядовитый).
6. Как сказано выше, создано первое экспериментальное свойство «Ядовитый». На его основе разработана схема функционирования свойств.

Что планируется на эту неделю (срок 26.05.2013):

1. Автоматический переход к следующему игроку по завершении хода текущего.
2. Реализация механизма фаз (переход по фазам).
3. Создание ещё 2 свойств — Отбрасывание хвоста, Жировой запас — Хищник: т.е. проба реализации двухстороннего свойства.
4. Отображение на столе количества своих карт и карт соперников.

Что планируется на следующую неделю (срок 2.06.2013):

1. Реализация фазы кормления.
2. Реализация атаки.
3. Реализация фазы вымирания.